ひゃくれつなめは実は守備力を0にしていないのでは、という噂があったので調べてみた。
守備力は0になる。ただし次の敵の行動まで
調べてみると、効いてから次の敵の行動までは守備力がきちんと0になっていた。「身震いしている」と表示されたら元に戻ったサインだ。
効いている時間が短いので、誰がいつ使うかで価値が大きく変わる。最大限に活かすなら、次のどちらかの状況が望ましい。
- 味方全員が敵よりも先制できる状態で、一番早い人がひゃくれつなめを使う
- 3人は敵より早く、ひゃくれつ役は敵より遅い状態にして、敵の行動後にひゃくれつなめを使い、次のターンにまとめて叩く
守備力の増減まで0にする
守備力の増減も0にしてしまうので、ルカニが効いていればその効果まで切れる。使いどころを間違えると、かえって相手を助けることになりかねない。
逆に、敵のスカラを切ることもできる。まず使わないだろうが。
成功判定は休み耐性に依存する
ひゃくれつなめが効くかどうかは、敵の休み耐性で決まるようだ。ルカニ耐性ではない。
もっとも、休み耐性が無いボスはたいていルカニ耐性にも穴があるので、実際に使い分けが要る場面はそう多くない。
DS版以降で仕様が変わっている。SFC版との違いはSFC版とDS版の違いにまとめてある。